Shin Megami Tensei V erzählt die Geschichte eines jungen Teenager der von heute auf morgen die Möglichkeit hat zum Gott zu werden.Typisch für die Reihe ist das nicht so einfach. Das gesamte Game über wird dem guten Jungen wirklich alles abverlangt, Kämpfe als auch ethische Entscheidungen.Das Kampfsystem ist dem von Shin Megami Tensei IV Apocalypse nachempfunden. Wer diesen Titel der Reihe gespielt hat, wird sich sofort heimisch fühlen (ausgenommen die Smirk Funktion. Die wurde entfernt)Es geht darum die Schwächen der Gegner für sich auszunutzen. Jedes Element hat ein Gegenstück und wichtig ist es diese Elemente zu exploiten. Bei einem gelungenen Ausnutzen eines Elements wird dem Spieler eine Runde gutgeschrieben. Das selbe gilt auch für Crits. In Verbindung mit SMTs intelligentem Buff/Debuffsystem und den Resistenzen der Party/ Gegner ergibt das unglaublich spannende Kämpfe. Jeder Randomencounter kann zu einem Gameover führen. Bosskämpfe verlangen einem wirklich alles ab. Vorbereitungen sollten daher weiße durchgeführt werden, da sonst viele Spielstunden flöten gehen können (speichern vor jedem Boss ist essentiell!).Die Parteimitglieder sind Götter, Engel, Dämonen, Teufel, historische Charaktere usw. Sie werden unter dem Begriff Dämonen zusammengefasst.Ziel ist es eine Party so zusammenzustellen, um das jeweilige Gebiebt und den jeweiligen Boss effektiv wie möglich bekämpfen zu können.Als Beispiel: Dämonen die empfindlich gegen Wind sind sollten nicht unbedingt in Areale gehen, wo Wind als Angriff gehäuft vorkommt.Der Grind ist real. Dämonen können individuell zusammenfusioniert und mit Essenzen ergänzt werden. Jede dieser Entscheidungen sollte aber gut durchdacht werden, da z.b. Geld und Essenzen Materialien sind, die nicht an Bäumen wachsen und schließlich anderswo fehlen könnten.Die beste Erneuerung von SMT V ist die Open World. Wer sich an Nocturne und dessen Entwicklung erinnern kann, weiß wie lange Atlus schon große Areale in SMT haben wollte.Durch die technische Limitierung der PS2, war das damals in Nocturne nicht möglich. Teil 5 hingegen hat dank der Switch sehr, sehr große Areale in denen man sich gerne verlaufen kann. Die Dämonen sind sehr schlau auf den Maps platziert (Feldermausähnliche Dämonen hängen in Höhlen von der Decke, Seejungfrauen chillen unter Brücken, Feen hausen in einem magischen Wald, Zweihörner reiten im Rudel über die Sanddünen). Goodies laden zum entdecken ein. Nebenmissionen füllen das Worldbuilding mit zusätzlicher Lore auf. Das hier ist die beste Welt die SMT jemals hatte, nur was Story angeht hat Teil 4 immer noch die Nase vorne.Der Schwierigkeitsgrad hat es diesmal etwas in sich. Das erste Gebiet ist villt nicht ganz so schwer wie in SMT IV Vanilla, aber das Game verzeiht trotzdem nichts. Leveln im early Game? Gerne. Aber heilen kostet Geld. Stärkere Fusionen wenn ihr nicht alle Dämonen habt? Wird teuer. Items um alle Elemente abzudecken? Ich hoffe ihr habt Geld dabei. Ihr wollt schnell viele Dämonen? Die wollen oft euer Geld als Verhandlungsbasis.Das clevere Haushalten ist wichtig. Wollt ihr wirklich jetzt schon leveln? Muss es ausgerechnet jetzt ein MP Skill sein oder reicht eine Elementarscherbe? Kann man mit Damage ins nächste Gebiet und riskiert einen wipe oder geht man doch noch lieber schnell zum speichern und opfert so Geld?Zusätzlich kommen noch ethische Entscheidungen dazu. Diese beeinflussen welche Dämonen sich euch anschließen und welches Ende ihr bekommt.Abschließend sollte erwähnt werden, daß man sich nicht von all den Youtube Videos abschrecken lassen sollte, welche in Frage stellen ob ein Anfänger dieses Spiel beenden kann oder nicht. SMT V ist nicht unfair, es verlangt Aufmerksamkeit des Spielers und dessen Fähigkeit aus Fehlern zu lernen. Es ist eine ganz besondere Spielerfahrung die sonst nur Games wie Sekiro, God of War 2018 und co bedienen können: das Erarbeiten von Erfolg ohne ständig von den Devs bemuttert worden zu sein.Kauft es euch. Ihr wollt diese Erfahrung nicht missen